Regnbuefarget abstrakt kunst som symboliserer de ulike fagområdene i oppdragsbanken

Suksesskriterer

Formålet med YFF

På IM finnes det fem ulike fagområder som du kan ta fagbrev i. Dette er Innholdsproduksjon, medieteknikk, mediedesign, IT-utvikling og IT-drift. Formålet YFF er at du fordyper deg i ett av disse fagområdene. Dette gjør du ved å jobbe bredt og prøve nye teknologier og temaer, eller jobbe målrettet mot fagområdene du tenker å søke i løpet av VG2.

Velg hvordan du vil fordype deg i faget den kommende perioden

Filtermeny

Ingen klasser er valgt!!!

IT-Driftsfaget

Om fagområdet

En IT-driftstekniker jobber med å installere, holde vedlike og gjør service på teknisk utstyr som sikrer internettilgang for private og bedrifter. Arbeidsoppgavene kan bestå av å overvåk nettverkstrafikk og jobbe med datasikkerhet, administrere brukertilganger, eller sette opp servere og databaser.


Potensielle arbeidsplasser: Alle store og mellomstore selskaper, teknologi- og tjenesteleverandører (Sisco, Schibsted, Basefarm, Intility mm.), datasentere, konsulentfirma mm.

1.Drift og infrastruktur

  • Du benytter terminalen som et verktøy til å navigere, opprette mapper, og manipulere filer på egen og andres maskin.
  • Du planlegger og setter opp IT-systemer slik at de er stabile, og bruker verktøy for å automatisere og effektivisere driftsoppgaver.

2. IT-løsninger og datasikkerhet

  • Du setter opp og installerer lokale nettverk og operativsystemer. I tillegg utforsker du muligheter og svakheter rundt teknologiens sikkerhet.
  • Du designer og drifter IT-løsninger som ivaretar rutiner og regler for virksomheten. I tillegg forstår du hvordan virtuelle maskiner fungerer, og kan bruke de til å jobbe med datasikkerhet.

3. Bærekraftighet og økonomi

  • Du setter opp budsjett og planlegger innkjøp av maskinvare som skal brukes til å løse spesifikke IT-oppgaver. Dette inkluderer å vurdere komponenter ut ifra krav, og kompatibilitet og forventet levetid.
  • Du analyserer krav og fastsetter behov i virksomheten/nettverket før bestilling av nytt utstyr. Du utforsker tekniske løsninger for å gjøre IT-systemene mer kostnadseffektive og bærekraftige.

4. Personvern og sikkerhet

  • Du forstår hva personvernforordningen (GDPR) går ut på og følger personversnsprinsippene i eget arbeid
  • Du utformer teknisk dokumentasjon som opprettholder zero trust i systemet. Dette inkluderer vedlikehold og oppgradering av systemet, oppsett av nye brukere, og administrering av tilganger.

5. Brukerstøtte og veiledning

  • Du planlegger og gjennomfører opplæring, kurs og veiledning i relevante IT-løsninger.
  • Du lager opplæringsmateriell og brukermanualer som er tilpasset spesifikke målgrupper.

6. Dokumentasjon og rutiner

  • Du lager en plan og et mål før du starter, og lagrer arbeidet ditt gjennom skylagring og versjonskontroll. I tillegg reflekterer du over hva du har gjort, lært og tenkt underveis.
  • Du dokumenterer implementering, drift og rutiner for IT-systemer, og oppsøker eksisterende teknisk dokumentasjon og spesifikasjoner i møte med nye systemer.
IT-Utviklerfaget

Om fagområdet

En IT-utvikler jobber med å utforme og programmer applikasjoner, nettsider og spill. Noen ganger er innebærer dette statiske løsninger, mens andre ganger avanserte interaktive opplevelser med dynamisk innhold og databasefunksjonalitet for kommunikasjon og samhandling.


Potensielle arbeidsplasser: større firma med egen utvikleravdeling, offentlige tjenesteleverandører, teknologibedrifter, spillprodusenter, designbyråer mm.

1. Programmering

  • Du utforsker og lærer deg nye kodespråk, og bruker innrykk for å skrive oversiktlig og lesbar kode. I tillegg kommenterer du koden slik at du vet hva den gjør og hvordan.
  • Du bruker programmering til å utvikle applikasjoner, tjenester og for å løse problemstillinger. Koden er oversiktlig og korrekt, og kommenteres der det er nødvendig.

2. Algoritmisk tenking

  • Du inspiserer og tester egen og andres kode for feil, og utforsker og utformer algoritmer for rette opp i problemet.
  • Du analysere kodeproblemer og velger riktige algoritmer for å komme frem til effektive løsninger, og vet hvordan jobbe med feilsøking og testing av kode.

3. Datamodellering

  • Du utforsker hvordan data lagres og behandles, hvilke relasjoner det har og hvordan det kan organiseres i form av tabeller og modeller.
  • Du behandler ulike datatyper og -modeller for visualisering og analysering. Du kan sette opp interaktive og søkbare databaser

4. Informasjonssikkerhet

  • Du utforsker og prøver ut metoder for hvordan brukerdata samles, samles og behandles i ulike tjenester og IT- systemer.
  • Du utvikler stabile løsninger som ivaretar personvernet til brukerne, og behandler deres data på en sikker måte. Videre kan du vurdere sikkerheten i eksisterende løsninger.

5. Infrastrukturer

  • Du setter deg inn i og utforsker hvordan operativsystem og tjenester påvirker hvordan du jobber med IT- utvikling.
  • Du velger tekniske løsninger, kodespråk, og datalagringsmetoder som tar hensyn til systemet og infrastrukturen det skal kjøre på når du jobber.

6. Dokumentasjon i IT-utviklerfaget

  • Du lager en plan og mål før du starter, og sikrer arbeidet ditt gjennom skylagring og versjonskontroll, og reflekterer over hva du har gjort, lært og tenkt underveis.
  • Du dokumenterer eget arbeid, brukerveiledning og inkludere systemavhengigheter. I tillegg bruke du presis fagterminologi i kommunikasjon med oppdragsgiver og kunder.
Medieteknikkfaget

Om fagområdet

Medieteknikeren jobber med audiovisuelt innhold og utstyr i alle typer medieproduksjoner. Arbeidsoppgavene består av å ha ansvar for utstyr i film- og tv produksjoner, konferanser og kulturarrangementer, vedlikeholde og drifte teknisk utstyr, og å jobbe med flerkameraproduksjon.


Relevante arbeidsplasser: Hotell og konferansesenter, eventbyrå, TV- og radio-selskap, teater, kulturhus, bedrifter som leverer tjenester innenfor lys, lyd og streaming mm.

1. Teknisk Produksjon:

  • Du planlegger og gjennomfører tekniske produksjoner hvor du har ansvar for lyd, lys og/eller bilde.
  • Du planlegger og gjennomfører tekniske produksjoner etter oppdragsgivers ønsker, og sikrer at det audiovisuelle innholdet har høy teknisk kvalitet.

2. Distribuering:

  • Du velger og benytter riktige filformater og filsystemer som passer til planlagt produksjon og distribuering.
  • Du velger og bruker teknisk utstyr som fungerer bra sammen, og håndtere og distribuere audiovisuelt innhold i sanntid og til senere publisering.

3. Installasjoner:

  • Du sette opp installasjoner innenfor film, tv, konferanser og kulturarrangement og tester lyd, lys og bilde i forkant av produksjon, og oppsøker nødvendig tekniske brukerveiledninger.
  • Du planlegger og setter opp installasjoner innenfor film, tv, konferanser og kultur-arrangement og benytte programvarer og utstyr for testing, konfigurering og feilsøking.

4. Teknologi og metode:

  • Du tester ut ulike teknologier og utforsker hvordan utstyret kan brukes i produksjon, og gjør deg kjent med teknologiens krav til strømbruk, installering og vedlikehold.
  • Du eksperimenterer med ulike teknologier og nye medietekniske løsninger, og utforsker hvordan det kan effektivisere produksjoner, samt bidra til et lavere miljøavtrykk.

5. Sanntidsproduksjon:

  • Du deltar og utfører ulike roller i sanntidsproduksjoner, gjør deg kjent med ditt og de involvertes ansvarsområde, og følger oppdragsbeskrivelsen til beste evne.
  • Du planlegger og gjennomfører sanntidsproduksjoner, sikrer god signalflyt og ansvarsfordeling, og sikrer at retningslinjer og rammer for produksjonen følges.

6. Dokumentasjon i medieteknikkfaget:

  • Du lager en plan og mål før du starter, og dokumenterer eget arbeid gjennom bilder, skisser, og utstyrsliste. Dokumentasjonen inkludere hva du har gjort, lært og tenkt underveis.
  • Du dokumenterer egen prosess, utfører risikovurdering, beregne tidsbruk og budsjetterer arbeidet. I tillegg bruke du presis fagterminologi i kommunikasjon med oppdragsgiver og kunder.
Mediedesignfaget

Om fagområdet

Mediedesigneren jobber med visuell kommunikasjon og design av medierelaterte produkter til digitale og fysiske flater. Dette innebærer å jobbe med design og produksjon av tekst, lyd og bilde for ulike publiseringsløsninger. En mediedesigner jobber også ofte med å lage brukerinteraksjoner, brukeropplevelser og merkevarebygging.


Relevante arbeidsplasser: Markedsavdelinger, design- og reklamebyrå, konsulent-selskap, animasjon- og spillprodusenter, offentlige organisasjoner og instanser, teknologibedrifter...

1. Medierelatert produksjon:

  • Du planlegger og gjennomfører medierelaterte design fra idé til ferdig produkt til konkrete plattformer eller flater
  • Du planlegger og gjennomfører medierelaterte design og tilpasser produktet til ulike medieflater, formater, og målgrupper etter oppdragsgivers ønsker.

2. Visuell kommunikasjon:

  • Du jobber praktisk med tekst, symbolikk, grafikk og bilder for å designe visuelle medieprodukter som er tilpasset til bruk på skjerm og på fysiske flater.
  • Du bruker virkemidler innen design og komposisjon i utforming og formidling av budskap og medierelaterte produkter, og tar hensyn til hvor og hvordan det skal brukes.

3. Brukersentrert design:

  • Du designer produkter i tråd med prinsippet for universell utforming, med spesiell hensyn til fargekontrast, lesbarhet og bildetekst.
  • Du designer produkter, tjenester og brukeropplevelser i tråd med prinsippet for universell utforming, og du følger lovpålagte krav til offentlig og privat sektor (WCAG)

4. Sammensatt produksjon:

  • Du designer og produserer sammensatte medieprodukter ved å kombinere egenlaget materiale med ressurser laget av andre eller innhentet fra nett.
  • Du designer og produserer sammensatte medieprodukter ved å bruke ulike kilder, og jobber i tråd med retningslinjer for bruk og kreditering ved publisering.

5. Medieteknologi:

  • Du utforske og lærer deg å bruke ulike programvarer, verktøy og metoder i egen produksjon.
  • Du holder deg oppdatert og eksperimenterer med nye verktøy, teknologier og metoder, samt utforsker hvordan det kan påvirker og effektivisere bransjen og eget arbeid.

6. Dokumentasjon i Mediedesign:

  • Du lager en plan og mål før du starter, og dokumenterer eget arbeid gjennom bilder, skisser, og interaktive prototyper. Dokumentasjonen inkludere hva du har gjort, lært og tenkt underveis.
  • Du utformer relevant dokumentasjon som prosessbok, designmanual, stilguide eller lignende, og benytter presis fagterminologi i kommunikasjon med oppdragsgiver og kunder.
Innholdsproduksjonsfaget

Om fagområdet

Innholdsprodusenten jobber med kommunikasjon og utforming av innhold til digitale plattformer og kanaler. Dette inkluderer jobber hvor en produserer medieinnhold til radio, film- og TV-bransjen. I nyere tid er det også vanlig at innholdsprodusenter jobber med sosiale medieplattformer, og er ansvarlig med å produsere og publisere innhold.


Relevante arbeidsplasser: Markedsavdelinger, reklamebyrå, offentlige organisasjoner og instanser, produksjon- og informasjonsselskap, selvstendig næringsvirksomhet mm.

1. Innholdsproduksjon:

  • Du planlegger, produserer og klargjør medieinnhold for publisering på en relevant digital plattform
  • Du planlegger og produserer medieinnhold for spesifikke målgrupper, og klargjør produktet for publisering på ulike plattformer etter oppdragsgivers ønske.

2. Historiefortelling:

  • Du bearbeider og tilpasser informasjon og data, slik at det kan formidles som et budskap på en måte som skaper engasjement og forståelse.
  • Du utformer audiovisuelle budskap og tilpasser kommunikasjonsform til ulike plattformer, sjangere og målgrupper på en måte som skaper engasjement og forståelse.

3. Brukersentrert innhold:

  • Du utforske og anvender metoder for lære mer om brukerne du produsere til, og benytter det du lærer til å lage bedre produkter.
  • Du utforske og anvender metoder for å tilegne deg brukerinnsikt om aktuelle målgrupper og deres behov, og sørger for at innholdet er tilgjengelig og brukervennlig.

4. Metodevalg:

  • Du jobber praktisk med tekst, lyd, lys og bilde for å fremheve form, struktur, farger og budskap i audiovisuelle presentasjoner.
  • Du jobber praktisk med innholdsproduksjon og gjør konkrete valg av metode og virkemidler for å fremheve budskapet med hensyn til hvor og hvordan det skal publiseres.

5. Teknologi og algoritmer:

  • Du utforske nye plattformer, teknologier og digitale verktøy, og eksperimenterer hvordan det kan brukes til publisering og innholdsproduksjon.
  • Du vet hvordan personalisering og algoritmer styrer distribusjon av digitalt innhold, og anvender dette i valg av plattform, teknologi og metode for å øke publiseringens nedslagsfelt.

6. Dokumentasjon i innholdsproduksjon:

  • Du lager en plan og mål før du starter, og dokumenterer eget arbeid gjennom bilder, skisser, og utkast til tekst. I tillegg reflekterer du over hva du har gjort, lært og tenkt underveis.
  • Du dokumenterer eget arbeid og reflekterer over valg av plattform og publiseringsmetode, samt benytter presis fagterminologi i kommunikasjon med oppdragsgiver og kunder.
Filtermeny

Relaterte Oppdrag

7.1.1. Utforsk terminalen i MAC
7.1.2. Intro til nettverk med netacad
7.1.3. Intro til Packet Tracer
7.2.1. Utforsk Burp-suite
7.2.2. Utforsk Bash-script
7.2.3. Skript i terminalen